Herramientas del GM
Sistemas de procesamiento táctico para Directores de Juego
Bienvenido, ciudadano. Como Director de Juego, tienes acceso a las herramientas más poderosas del Complejo Alfa. Úsalas con sabiduría... o con la suficiente crueldad para mantener a tus jugadores perpetuamente paranoicos.
⚠️ Recuerda: El Ordenador es tu amigo. Tus jugadores son traidores. La felicidad es obligatoria.
Entrenamiento Oficial
Módulos de capacitación obligatoria para nuevos Directores de Juego
Simulador: Tu Primera Dirección
Aprende a interpretar al Ordenador, gestionar las misiones secretas contradictorias y mantener el caos bajo control sin preparar absolutamente nada. Lectura obligatoria antes de tu primera sesión.
- Guía paso a paso de una sesión
- Tips de tortura psicológica aprobada
- Ejemplos de diálogo del Ordenador
Terminales Activos
Aplicaciones interactivas para agilizar la burocracia en la mesa
Generador de Personajes
Para aquellos directores de juego demasiado ocupados para perder su tiempo. Toda la magia de la computación destilada en este programa que genera 6 clones en milisegundos.
- Generación aleatoria masiva e individual
- Nombres, especialidades, poderes mutantes
- Sociedades secretas y misiones
Lanzador de Dados Táctico
La terminal oficial de resolución. Incluye el sistema D6 actual con el Dado del Ordenador integrado, además de d4, d8, d10, d20 y d100 para versiones históricas.
- Modo contextual de acciones
- Tiradas secretas para el GM
- Historial de auditoría inmutable
Simulador de Traición
Herramienta de entrenamiento tipo "elige tu propia aventura". Permite que los novatos practiquen la dinámica de apuñalarse por la espalda en un entorno digital controlado.
- 5 Escenarios de alto estrés
- Consecuencias letales ramificadas
- Sistema de evaluación del Ordenador
Banco de Aventuras
Accede a la base de datos de misiones clasificadas. Escenarios listos para jugar, filtrables por letalidad y duración.
- Módulos Oficiales desclasificados
- Aventuras de Altos Programadores
- Dossiers en PDF listos para imprimir
Recursos Descargables
Material clasificado listo para su impresión
Hojas de Personajes Físicas (Bóveda Histórica)
Clon estándar, mutante declarado o chatarra robótica. El papeleo oficial heredado de iteraciones anteriores del Complejo Alfa, listo para imprimirse.
Hoja Clásica (Anverso y Reverso)
La legendaria. Recuerda: sin el reverso, no sirve de mucho.
Hoja Mutante Registrado
¿Cansado de fingir? Regístrate y usa tus poderes para el Ordenador.
Formularios de la Burocracia
El Complejo Alfa es una sociedad que respira informes. Detén el juego abruptamente y obliga a los jugadores a llenar estos documentos físicos mientras les disparan. Contiene: Denuncias de Traición (214-B), Informes de Misión (417-A), Solicitudes de Fuego, etc.
- Archivos en PDF listos para imprimir
- Archivos DOCX editables
- Generadores de estrés garantizados
Archivos del Exterior
Recursos recuperados en idioma pre-catástrofe (Inglés)
Material Legacy (Inglés)
Módulos originales de Paranoia XP y hoja de personajes de la misma versión. Ideal para grupos de autorización alta que prefieren jugar con el material en su idioma nativo.
Reglamentos Clasificados
Archivos vitales para dirigir partidas. Prohibida su distribución a ciudadanos con nivel de seguridad Rojo o inferior.
Manual de Juego Base (Zipeado)
Lo primero es lo primero: el manual de juego, en español y zipeado. Recopilado por José Manuel Campos Sánchez, de Murcia - España. Maquetado en columnas listo para distribuir a todos los ciudadanos. ¡Loado seas!
Descargar Archivo (.zip/.pdf)Otra Versión del Manual (Completa)
Remaqueteado por Larguir-U-CHO-5. Incluye Sociedades Secretas a Fondo y Poderes Mutantes a Fondo. Tiene una linda portada, índice detallado y mucho mimo. El ordenador está orgulloso.
Descargar Manual (.pdf)¡EXCLUSIVO! Manual para jugar como Robot
El Alto Programador Kamus-U-XOR-3 (Javier Calvo) ha enviado este completo manual de creación de robopersonajes para que sus aventuras sean aún más desternillantes. Probablemente extraído de Paranoia Aguda.
Descargar Manual Robot (.pdf)Recursos Avanzados
Herramientas y recursos para GMs que quieren llevar sus partidas al siguiente nivel de tortura psicológica.
Tablas de Castigos y Fallos (Interactiva)
Tira dados digitales (1d6, 1d8) para determinar el destino de los clones que dañan la propiedad, cometen incompetencia o son sospechosos de mutación.
Abrir TablasTablas de Encuentros Aleatorios
Genera situaciones caóticas al instante en los pasillos. Desde charcos de ácido fosforescente hasta Infrarrojos intentando vender seguros de vida a clones con armas cargadas.
Abrir GeneradorGenerador de Conspiraciones
Crea redes de traición entrelazadas. Este esquema garantiza matemáticamente que si el Jugador A cumple su misión secreta, el Jugador B debe morir quemado inevitablemente.
Abrir GeneradorKit de PNJs Complejos
Personajes no jugadores con motivaciones profundas. Incluye 20 burócratas pregenerados, sus miedos irracionales y sus umbrales de reacción ante presión.
Abrir Kit