Nota del Director: El Ordenador es infalible, pero los dados son divertidos. Usa estas tablas cuando un jugador cometa una infracción, falle un rol importante de manera catastrófica, o simplemente cuando la partida esté demasiado tranquila. Haz clic en "Tirar Dado" para impartir justicia.

Incompetencia y Fallos Menores

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DadoCastigo Asignado
1 Advertencia Verbal y Multa: El Ordenador emite un sonido de decepción. Multa de 100 créditos y anotación en el expediente.
2 Servicio Comunitario: Asignación inmediata a la limpieza de los extractores de biomasa (1 turno). El jugador recibe una mancha de grasa que reduce su Carisma temporalmente.
3 Degradación Táctica: Se le retira temporalmente su arma principal "por revisión de mantenimiento". Deberá pelear con sus puños u objetos de la oficina.
4 Terapia de Electroshock Leve: Descarga desde el comunicador intra-craneal. Pierde 1 punto en todas las estadísticas durante la próxima hora de juego.
5 Culpa Delegada: El Ordenador anuncia por el altavoz que el clon ha fallado y ordena al resto del equipo que le propine una paliza correctiva.
6 Reinicio Forzoso: El Ordenador decide que el clon está defectuoso de fábrica. Ejecución sumaria inmediata mediante láser orbital.

Daño a la Propiedad del Complejo

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DadoCastigo Asignado
1Cobro en Efectivo: Multa equivalente al 200% del valor del objeto destruido. Si no puede pagar, sus próximos 2 clones nacen endeudados.
2Confiscación: Oficiales de seguridad requisan todo el equipo personal del jugador (armas, armadura, y hasta las botas) como forma de pago.
3Asignación Suicida: El jugador es designado como "Sujeto de Pruebas de Impacto" para caminar al frente del grupo y activar posibles minas.
4Burocracia Letal: El jugador tiene 30 segundos reales para redactar (verbalmente) una justificación oficial creíble. Si al GM no le gusta, ejecución.
5Cosecha de Órganos: El Ordenador deduce el pago cobrando biomateria. El jugador pierde 1 clon de reserva inmediatamente para cubrir los gastos.
6Interrogatorio Térmico: Llevado a los subniveles. El jugador vuelve 10 minutos después con -2 a la Fuerza y pánico crónico al fuego.
7Venganza de la Máquina: El objeto dañado explota espontáneamente en la cara del clon. Muerte instantánea.
8Sabotaje Comunista: El Ordenador asume automáticamente que la destrucción fue un acto de terrorismo premeditado de la COMINT. Vaporización inmediata.

Sospecha de Traición o Mutación

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DadoCastigo Asignado
1Caza de Brujas: El Ordenador ofrece un ascenso inmediato a cualquier miembro del equipo que asesine al sospechoso en los próximos 10 segundos.
2Collar Inhibidor: Se le instala un collar de electrochoque que el Líder de Equipo puede activar a control remoto por diversión o sospecha.
3Auditoría Cerebral: Borrado de memoria a corto plazo. El clon olvida cuál era su misión secreta, pero su Sociedad Secreta aún exige que la cumpla.
4Purga Genética Incompleta: El Ordenador lo irradia. Sobrevive, pero adquiere una mutación física horrible y visible (ej. tentáculo en la cara).
5Asignación Infrarroja: Su Código de Seguridad es revocado al color negro. Cualquiera puede dispararle sin repercusiones.
6Erradicación Total: El Ordenador decide no correr riesgos. El clon actual es incinerado, y su siguiente clon despierta ya con una sospecha del 50%.
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