Tablas de Castigo del GM
Nivel de Acceso Ultravioleta - Determina el destino de los clones al azar
Nota del Director: El Ordenador es infalible, pero los dados son divertidos. Usa estas tablas cuando un jugador cometa una infracción, falle un rol importante de manera catastrófica, o simplemente cuando la partida esté demasiado tranquila. Haz clic en "Tirar Dado" para impartir justicia.
Incompetencia y Fallos Menores
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| Dado | Castigo Asignado |
|---|---|
| 1 | Advertencia Verbal y Multa: El Ordenador emite un sonido de decepción. Multa de 100 créditos y anotación en el expediente. |
| 2 | Servicio Comunitario: Asignación inmediata a la limpieza de los extractores de biomasa (1 turno). El jugador recibe una mancha de grasa que reduce su Carisma temporalmente. |
| 3 | Degradación Táctica: Se le retira temporalmente su arma principal "por revisión de mantenimiento". Deberá pelear con sus puños u objetos de la oficina. |
| 4 | Terapia de Electroshock Leve: Descarga desde el comunicador intra-craneal. Pierde 1 punto en todas las estadísticas durante la próxima hora de juego. |
| 5 | Culpa Delegada: El Ordenador anuncia por el altavoz que el clon ha fallado y ordena al resto del equipo que le propine una paliza correctiva. |
| 6 | Reinicio Forzoso: El Ordenador decide que el clon está defectuoso de fábrica. Ejecución sumaria inmediata mediante láser orbital. |
Daño a la Propiedad del Complejo
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| Dado | Castigo Asignado |
|---|---|
| 1 | Cobro en Efectivo: Multa equivalente al 200% del valor del objeto destruido. Si no puede pagar, sus próximos 2 clones nacen endeudados. |
| 2 | Confiscación: Oficiales de seguridad requisan todo el equipo personal del jugador (armas, armadura, y hasta las botas) como forma de pago. |
| 3 | Asignación Suicida: El jugador es designado como "Sujeto de Pruebas de Impacto" para caminar al frente del grupo y activar posibles minas. |
| 4 | Burocracia Letal: El jugador tiene 30 segundos reales para redactar (verbalmente) una justificación oficial creíble. Si al GM no le gusta, ejecución. |
| 5 | Cosecha de Órganos: El Ordenador deduce el pago cobrando biomateria. El jugador pierde 1 clon de reserva inmediatamente para cubrir los gastos. |
| 6 | Interrogatorio Térmico: Llevado a los subniveles. El jugador vuelve 10 minutos después con -2 a la Fuerza y pánico crónico al fuego. |
| 7 | Venganza de la Máquina: El objeto dañado explota espontáneamente en la cara del clon. Muerte instantánea. |
| 8 | Sabotaje Comunista: El Ordenador asume automáticamente que la destrucción fue un acto de terrorismo premeditado de la COMINT. Vaporización inmediata. |
Sospecha de Traición o Mutación
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| Dado | Castigo Asignado |
|---|---|
| 1 | Caza de Brujas: El Ordenador ofrece un ascenso inmediato a cualquier miembro del equipo que asesine al sospechoso en los próximos 10 segundos. |
| 2 | Collar Inhibidor: Se le instala un collar de electrochoque que el Líder de Equipo puede activar a control remoto por diversión o sospecha. |
| 3 | Auditoría Cerebral: Borrado de memoria a corto plazo. El clon olvida cuál era su misión secreta, pero su Sociedad Secreta aún exige que la cumpla. |
| 4 | Purga Genética Incompleta: El Ordenador lo irradia. Sobrevive, pero adquiere una mutación física horrible y visible (ej. tentáculo en la cara). |
| 5 | Asignación Infrarroja: Su Código de Seguridad es revocado al color negro. Cualquiera puede dispararle sin repercusiones. |
| 6 | Erradicación Total: El Ordenador decide no correr riesgos. El clon actual es incinerado, y su siguiente clon despierta ya con una sospecha del 50%. |