ACCESO CONCEDIDO
Bienvenido, ciudadano Ultravioleta. La red del Director de Juego está a tu disposición.
Reglamentos Clasificados
Archivos vitales para dirigir partidas. Prohibida su distribución a ciudadanos con nivel de seguridad Rojo o inferior.
Manual de Juego Base (Zipeado)
Lo primero es lo primero: el manual de juego, en español y zipeado. Recopilado por José Manuel Campos Sánchez, de Murcia - España. Maquetado en columnas listo para distribuir a todos los ciudadanos. ¡Loado seas!
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Otra Versión del Manual (Completa)
Remaqueteado por Larguir-U-CHO-5. Incluye Sociedades Secretas a Fondo y Poderes Mutantes a Fondo. Tiene una linda portada, índice detallado y mucho mimo. El ordenador está orgulloso.
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¡EXCLUSIVO! Manual para jugar como Robot
El Alto Programador Kamus-U-XOR-3 (Javier Calvo) ha enviado este completo manual de creación de robopersonajes para que sus aventuras sean aún más desternillantes. Probablemente extraído de Paranoia Aguda.
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Aventuras Exclusivas para GMs
Colección de aventuras diseñadas específicamente para GMs experimentados. Incluyen mecánicas avanzadas, giros complejos y finales múltiples.
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El Incidente del Sector NUL-o
Una anomalía temporal hace que los clones de repuesto se decanten antes de que los originales mueran. Los jugadores deben cazarse a sí mismos para evitar multas por duplicación ilegal de identidad.
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Auditoría Extrema: Protocolo Omega
Asignados como auditores de la red de alcantarillado, el equipo descubre que un culto mutante ha convertido el lodo residual en una IA paralela. Finales múltiples dependiendo de a qué máquina decidan adorar.
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Día de Traer tu Mascota Robótica al Trabajo
Misión de escolta VIP de un pequeño bot mascota hiperactivo equipado con ojivas nucleares tácticas. Si se le raya la pintura, el Ordenador detona la zona por protocolo de higiene.
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Recursos Avanzados
Herramientas y recursos para GMs que quieren llevar sus partidas al siguiente nivel de tortura psicológica.
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Tablas de Castigos y Fallos (Interactiva)
Tira dados digitales (1d6, 1d8) para determinar el destino de los clones que dañan la propiedad, cometen incompetencia o son sospechosos de mutación.
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Tablas de Encuentros Aleatorios
Genera situaciones caóticas al instante en los pasillos. Desde charcos de ácido fosforescente hasta Infrarrojos intentando vender seguros de vida a clones con armas cargadas.
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Generador de Conspiraciones
Crea redes de traición entrelazadas. Este esquema garantiza matemáticamente que si el Jugador A cumple su misión secreta, el Jugador B debe morir quemado inevitablemente.
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Kit de PNJs Complejos
Personajes no jugadores con motivaciones profundas. Incluye 20 burócratas pregenerados, sus miedos irracionales y la cantidad exacta de créditos que aceptan como soborno antes de delatarte.
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