Tu Primera Partida
Simulador de supervivencia para jugadores novatos. Olvida todo lo que sabes sobre el rol.
Advertencia de Desprogramación
Si vienes de juegos donde eres un héroe que salva a los aldeanos junto a tus fieles amigos elfos y enanos, vas a morir muy rápido aquí. En PARANOIA, el jugador a tu izquierda quiere robarte tu equipo, el de la derecha tiene órdenes secretas de asesinarte, y el Director de Juego (GM) es una Inteligencia Artificial sociópata.
A continuación, te mostramos cómo se desarrollará tu primera misión paso a paso, y cómo debes actuar (como jugador) para que tu primer clon dure al menos hasta el almuerzo.
Fase 1: El Briefing (La Misión)
La Situación:
El GM comienza la partida. Tu equipo de Esclarecedores es llamado a una sala de reuniones gris donde una pantalla parpadeante les habla con la voz del Ordenador.
Simulación de Mesa:
—Saludos, ciudadanos. Hay una fuga de un químico clasificado en el Sector VAL-p. Su misión es ir, no respirar el químico, limpiar la zona y volver. Tienen 30 minutos. ¿Preguntas?
—Eh... sí. ¿Qué químico es? ¿Tenemos trajes de protección?
—Saber la composición del químico es información de nivel Azul. Como eres nivel Rojo, hacer esa pregunta es Traición. Por favor, reporta tu clon a la cámara de desintegración más cercana.
Tip del Jugador Veterano: NUNCA pidas detalles lógicos. Acepta la misión con entusiasmo ciego. Un simple "¡Gracias por la oportunidad de servir, Ordenador!" te salvará la vida.
Fase 2: I+D (Equipamiento Experimental)
La Situación:
Antes de la misión, el equipo debe pasar por el departamento de Investigación y Desarrollo (I+D) para recibir armamento "de última generación".
Simulación de Mesa:
—Tomen esta "Granada Curativa Táctica". Cuando explota, rocía a todos en un radio de 5 metros con un gel médico. Sin embargo, a veces el gel está a 300°C. Alguien tiene que firmar el recibo y probarla en el campo.
—¡Oh, que la lleve el nuevo! (Te señala). Él tiene mucha iniciativa.
—¡No, yo no quiero esa bomba de tiempo!
—Rechazar un regalo del Ordenador es... lo adivinaste: Traición.
Tip del Jugador Veterano: Toma el equipo defectuoso sonriendo. Tu objetivo en el juego será convencer (o engañar) a otro miembro del equipo para que sea él quien apriete el botón durante la misión.
Fase 3: Los Mensajes Secretos (Tu Smartphone)
La Situación:
Están caminando por un pasillo hacia el objetivo. El GM hace una pausa y mira su celular o te pasa una nota de papel doblada.
Simulación de Mesa:
"Tu Sociedad Secreta, los Comunistas, te ordena robar la Granada Curativa y dejar una copia falsa en su lugar. No dejes que la corporación gane."
—¿Cómo diablos voy a robarle la granada a... ¡Oops!
—¡Escuché "robar"! ¡Disparo mi láser a quemarropa contra el mutante ladrón! ¡Tiro dados!
Tip del Jugador Veterano: Tu teléfono es tu conexión con tu Sociedad Secreta. Manda mensajes al GM en silencio. Juega dos partidas a la vez: la pública (donde eres un buen ciudadano) y la privada (donde intentas sabotear a tus compañeros por WhatsApp).
Fase 4: El Primer Combate y Fuego Amigo
La Situación:
Llegan a la sala del químico derramado. Un robot de limpieza está fuera de control disparando ácido.
Simulación de Mesa:
—¡Me cubro detrás de las cajas y le disparo al robot con mi láser!
—(Sacudiendo la cabeza). Muy aburrido. Tienes penalización. Tiras los dados y... ¡Pifia! El láser rebota en la armadura del robot y le da en la pierna a tu compañero Juan-R.
—¡Perdón, Juan! ¡Fue un accidente de los dados!
—No hay accidentes. ¡Registró un disparo intencional contra un Oficial del equipo! ¡Ordenador, solicito permiso para ejecutar al traidor!
Tip del Jugador Veterano: Actúa tus ataques de forma exagerada para ganar dados extra. Y si le disparas a un compañero (sea o no un accidente), NUNCA te disculpes. Grita inmediatamente: "¡Le disparé porque vi que el robot lo estaba controlando mentalmente!". ¡Acusa primero!
Fase 5: El Debriefing (Sobreviviendo al Cierre)
La Situación:
La misión termina (probablemente fracasando catastróficamente). El equipo regresa, o al menos los clones #3 de cada uno, para dar el reporte final al Ordenador.
Simulación de Mesa:
—Ciudadanos, la misión fracasó, el robot fue destruido y el Sector VAL-p está en llamas. ¿Quién es el responsable de este sabotaje?
—¡FUE EL CLON ANTERIOR DEL NUEVO! (Te apuntan).
—¡Pero yo estaba muerto cuando eso pasó!
—La culpa es hereditaria en el Complejo Alfa. Se revocan todas tus Estrellas de Lealtad, se confiscan tus Paquetes de Soborno y tu próximo clon deberá limpiar el reactor con un cepillo de dientes. Gracias por jugar.
Tip del Jugador Veterano: El Debriefing es un juego de patata caliente burocrática. Ten preparada una lista de acusaciones falsas pero creíbles contra el jugador que peor te caiga. El compañero muerto suele ser el mejor chivo expiatorio porque no puede defenderse.