Ejemplos de Juego
Situaciones reales y cómo resolverlas con lealtad y dramatismo
Ejemplo 1: Primera Acusación (Y Fuego Amigo)
Situación:
El equipo de Esclarecedores está inspeccionando un pasillo oscuro en el Sector CEN-t. Una luz fluorescente parpadea. De repente, Juan-R-PZ-1 estornuda violentamente sobre un panel de control del Ordenador.
Diálogo:
—¡Traición! ¡Me lanzo al suelo con una voltereta táctica exagerada! Claramente Juan-R está intentando sabotear el panel con fluidos corporales corrosivos. ¡Saco mi láser, grito "¡Por el Ordenador!" y le disparo en la rodilla!
—Excelente dramatismo, Pedro-R. Tienes un dado extra por la actuación. Tira Violencia + Pistolas Láser.
—¡Falso! El polvo del pasillo, que claramente no fue limpiado por los clones de mantenimiento, causó un reflejo involuntario. Además, ¡noto que Pedro-R desenfundó su arma con la mano izquierda! ¡Eso es una desviación motriz mutante!
Resolución:
Pedro-R falla su tirada de disparo, y el láser rebota destruyendo una cámara de seguridad. El Ordenador interviene, multando a Pedro-R por destruir propiedad pública y a Juan-R por esparcir material biológico no autorizado.
Lección:
Las acusaciones preventivas son la base de la supervivencia. Disparar con estilo táctico-dramático te da ventajas, pero fallar y destruir propiedad del Ordenador es... lo adivinaste: Traición.
Ejemplo 2: Uso Clandestino de Poder Mutante
Situación:
El equipo debe cruzar un foso de ácido sulfúrico en el Sector VAL-p, pero el puente está destruido. María-R tiene el poder mutante de "Levitación".
Diálogo:
—Me aseguro de que mis compañeros estén distraídos acusándose mutuamente. Gasto un Punto de Tensión y uso mi Levitación para cruzar flotando, silbando el himno del Sector CHIL-e casualmente para disimular que no estoy tocando el suelo.
—Tira tu reserva de Cerebro, incluyendo el Dado del Ordenador.
—Saqué dos éxitos, ¡pero el Dado del Ordenador cayó en el símbolo del Ordenador!
Resolución:
María-R cruza exitosamente el foso. Sin embargo, debido al Símbolo del Ordenador, una voz sintética resuena por los altavoces: "CIUDADANA MARÍA-R, SU AUSENCIA DE GRAVEDAD NO ESTÁ AUTORIZADA. POR FAVOR, CAIGA INMEDIATAMENTE O SERÁ VAPORIZADA". Todo el equipo voltea a mirarla.
Lección:
Usar poderes mutantes te salva la vida a corto plazo, pero el Dado del Ordenador asegura que tus secretos eventualmente saldrán a la luz de las formas más incómodas (y letales) posibles.
Ejemplo 3: Misiones Secretas Contradictorias
Situación:
El equipo recibe órdenes directas del Ordenador de escoltar un maletín clasificado hasta el Sector ÑUN-o sin abrirlo. Sin embargo, Diego-R pertenece a la sociedad secreta CORP (Libre Mercado).
Diálogo:
—Tienen el maletín. Es pesado y emite un zumbido. Recuerden: abrirlo es traición.
—(Pasándole una nota física al GM por debajo de la mesa) "Mi misión de la CORP es vender el contenido del maletín. Convenzo a un ciudadano Infrarrojo de limpieza para que lo abra por mí, diciéndole que es una 'inspección de calidad obligatoria'."
—El Infrarrojo, aterrado, abre los pestillos. Adentro hay un dispositivo de limpieza experimental que explota en una nube de espuma rosa, asfixiando al Infrarrojo. El maletín queda vacío.
Resolución:
Diego-R ahora tiene que explicarle a su equipo por qué ordenó abrir un maletín clasificado, y simultáneamente debe inventar una excusa para su sociedad secreta de por qué no pudo robar y vender la "valiosa" espuma rosa.
Lección:
Tus misiones de Sociedad Secreta chocarán violentamente con tus órdenes oficiales. Navegar esta burocracia esquizofrénica mediante mentiras, sobornos y chivos expiatorios es la verdadera esencia de PARANOIA.