Ejemplo 1: Primera Acusación (Y Fuego Amigo)

Situación:

El equipo de Esclarecedores está inspeccionando un pasillo oscuro en el Sector CEN-t. Una luz fluorescente parpadea. De repente, Juan-R-PZ-1 estornuda violentamente sobre un panel de control del Ordenador.

Diálogo:

Pedro-R:

—¡Traición! ¡Me lanzo al suelo con una voltereta táctica exagerada! Claramente Juan-R está intentando sabotear el panel con fluidos corporales corrosivos. ¡Saco mi láser, grito "¡Por el Ordenador!" y le disparo en la rodilla!

GM (Director de Juego):

—Excelente dramatismo, Pedro-R. Tienes un dado extra por la actuación. Tira Violencia + Pistolas Láser.

Juan-R:

—¡Falso! El polvo del pasillo, que claramente no fue limpiado por los clones de mantenimiento, causó un reflejo involuntario. Además, ¡noto que Pedro-R desenfundó su arma con la mano izquierda! ¡Eso es una desviación motriz mutante!

Resolución:

Pedro-R falla su tirada de disparo, y el láser rebota destruyendo una cámara de seguridad. El Ordenador interviene, multando a Pedro-R por destruir propiedad pública y a Juan-R por esparcir material biológico no autorizado.

Lección:

Las acusaciones preventivas son la base de la supervivencia. Disparar con estilo táctico-dramático te da ventajas, pero fallar y destruir propiedad del Ordenador es... lo adivinaste: Traición.

Ejemplo 2: Uso Clandestino de Poder Mutante

Situación:

El equipo debe cruzar un foso de ácido sulfúrico en el Sector VAL-p, pero el puente está destruido. María-R tiene el poder mutante de "Levitación".

Diálogo:

María-R:

—Me aseguro de que mis compañeros estén distraídos acusándose mutuamente. Gasto un Punto de Tensión y uso mi Levitación para cruzar flotando, silbando el himno del Sector CHIL-e casualmente para disimular que no estoy tocando el suelo.

GM:

—Tira tu reserva de Cerebro, incluyendo el Dado del Ordenador.

María-R:

—Saqué dos éxitos, ¡pero el Dado del Ordenador cayó en el símbolo del Ordenador!

Resolución:

María-R cruza exitosamente el foso. Sin embargo, debido al Símbolo del Ordenador, una voz sintética resuena por los altavoces: "CIUDADANA MARÍA-R, SU AUSENCIA DE GRAVEDAD NO ESTÁ AUTORIZADA. POR FAVOR, CAIGA INMEDIATAMENTE O SERÁ VAPORIZADA". Todo el equipo voltea a mirarla.

Lección:

Usar poderes mutantes te salva la vida a corto plazo, pero el Dado del Ordenador asegura que tus secretos eventualmente saldrán a la luz de las formas más incómodas (y letales) posibles.

Ejemplo 3: Misiones Secretas Contradictorias

Situación:

El equipo recibe órdenes directas del Ordenador de escoltar un maletín clasificado hasta el Sector ÑUN-o sin abrirlo. Sin embargo, Diego-R pertenece a la sociedad secreta CORP (Libre Mercado).

Diálogo:

GM:

—Tienen el maletín. Es pesado y emite un zumbido. Recuerden: abrirlo es traición.

Diego-R:

—(Pasándole una nota física al GM por debajo de la mesa) "Mi misión de la CORP es vender el contenido del maletín. Convenzo a un ciudadano Infrarrojo de limpieza para que lo abra por mí, diciéndole que es una 'inspección de calidad obligatoria'."

GM:

—El Infrarrojo, aterrado, abre los pestillos. Adentro hay un dispositivo de limpieza experimental que explota en una nube de espuma rosa, asfixiando al Infrarrojo. El maletín queda vacío.

Resolución:

Diego-R ahora tiene que explicarle a su equipo por qué ordenó abrir un maletín clasificado, y simultáneamente debe inventar una excusa para su sociedad secreta de por qué no pudo robar y vender la "valiosa" espuma rosa.

Lección:

Tus misiones de Sociedad Secreta chocarán violentamente con tus órdenes oficiales. Navegar esta burocracia esquizofrénica mediante mentiras, sobornos y chivos expiatorios es la verdadera esencia de PARANOIA.