Cap. 0: La historia:

Un CS verde encontr unos libros que casualmente eran las reglas del lagartijas y cloacas, antiguo juego de Rol muy famoso en la poca. vidamente ley los libros ms malinterpret todo lo que en ellos pona. Una vez que se consider preparado, reuni a todos los del sector y mont la ms grande partida de rol en la historia del complejo (y la nica).
Rpidamente el ordenador examin el fenmeno y vio que aquello era altsima traicin. sin embargo al comprobar el afn y la pasin con la que el jueguecito era practicado lleg a la sabia conclusin de que aquello deba ser un virus malsimo, por lo que decidi llevar a unos cuantos intiles a investigar: LOS JUGADORES.



Cap. 1: El centro de control.

Vuestra vida se desarrolla tranquila gracias a la magnanimidad del ordenador. Este os permite desempear las plcidas tareas a las que habis sido destinados en vuestros correspondientes servicios mientras comparts la agradable y espaciosa vivienda que el ordenador pone a vuestra disposicin como CS Rojo que sois. As, apartados de la dura vida de esclarecedor, pasan los das, los meses, los aos....  ( Chillido que les despierte )  Hasta que, un da, el ordenador vuelve a requerir vuestros leales y eficientes servicios!
As es. Todo el mundo lo ha odo. No hay posibilidad de duda. El mensaje citando claramente vuestros nombres y ordenando una inmediata presencia en la sala de informacin ha sido emitido por todos los altavoces de todos los sectores, y todos los ciudadanos han tenido el placer de orlo.
Desgraciadamente, los esclarecedores desconocen el lugar en el que se haya la sala de informacin. Hay que dejarles que se preocupen un poco, y, cuando tengan un plan, continuar. Tranquilos, no tenis por que preocuparos. El ordenador, en su infinita bondad lo ha previsto todo. No tenis que acudir ipso facto a la sala de informacin sino que: 
Ser la sala de 
informacin la que acuda a vosotros!. Todos podis escuchar con claridad el ruido que hacen las mototurbinas de un par de aerotransportadores. Os asomis al exterior y contemplis como sobrevuelan vuestra humilde morada llevando colgado una gran cubo de metal que, suponis, es la sala de informacin. Cuando se hallan exactamente sobre vosotros, las cuerdas de metapoliuretano extrafuerte se rompen y el gran bloque cae rpidamente sobre vuestro dulce hogar aplastndolo.... y a vosotros con l.
Despus de que lloren y supliques, permteles hacer un control de "Rapidez" a ver si han sido lo suficientemente rpidos para saltar al exterior. En el exterior veis a un ingeniero de ancha frente vestido con un mono azul mirando extraado un plano y rascndose la cabeza, como si algo no hubiera salido como deba.  Pero vosotros os concentris en vuestra misin. Vuestro objetivo ms inmediato es acceder al interior de la sala de informacin. Tarea no del todo fcil ya que esta ha cado boca abajo, y ahora la entrada se halla a una altura de 10 m.
Despus de unas cuantas buenas ideas, algunas tiradas y puede que despus de comprar algo de equipo en el mercado negro, podrn acceder a la sala de control.


Cap. 2: Informndose.

Como os podis imaginar todo est cabeza abajo. Los cmodos sillones donde os ibais a recostar mientras escuchabais la misin cuelguen ahora del techo y las fras luces crecen del suelo como...., bueno como algo.
Enfrente vuestro, colgados boca abajo del techo, se encuentra la comisin de informacin compuesta por cuatro valientes esclarecedores todos de CS verde, la cual cuchichea algo entre ellos.
Una tirada de "Habilidad Percepcin" permitir escuchar lo que cuchichean en la sala de informacin, que no es ms que una saludable crtica sobre lo movido que es su trabajo."Vuestra misin es de lo ms sencilla." Os dice uno de ellos. "Solo tenis que penetrar en el sector R.O.L. (c)(erre, o, ele)(c) e informar de las actividades de los mutantes comunistas que all se han sublevado. Obviamente para el xito de esta misin debern comportarse como cerdos comunistas mutantes traidores al ordenador, con el fin de no levantar sospechas." Otro de ellos habla sealando una montaa de papeles en el techo-suelo. "Por ah tiene que estar el permiso temporal para comportarse como cerdos-comunistas-mutantes-traidores-al-ordenador para servicio del ordenador." "Aunque si no lo encontris da igual", os dice el tercero.
Si se ponen a buscarlo, para dar con el habr que conseguir 5 tiradas consecutivas de "Bsqueda de datos.". Si se falla una habr que volver a empezar.
Si tardan mucho, los tres informadores se cansarn y les ordenarn que las deje. Mientras, el que lleva la voz cantante os advierte, "sin embargo, el simular que se es un traidor mutante conlleva sus peligros. Es posible que algunos esclarecedores sean REALMENTE traidores mutantes o que, una vez probada la vida de traidor, decidan quedarse en ella. Si esto sucede, no duden en servir al ordenador con lealtad. El ordenador en nuestro amigo."
Finalmente os dice: "Bien, ya es hora que partis, coged del montn vuestras solicitudes para el SPL y el SID.... y que el ordenador os acompae."
Afortunadamente el montn est lleno de instancias de peticin de equipo a esos dos sectores, por lo que podrn coger dos cuales quiera. Si cogen ms descaradamente son advertidos por sus informadores. Aunque con una tirada de "Sigilo", puede llevarse una de rondn.
Por ltimo, tiradas de "Adulacin" o algn poder mutante permitir descubrir que, no se sabe por que, el sector ROL est en cuarentena.
(c)(c)(c) NOTA: Si no examinan la instancia de peticin de equipo al SPL, cogern la nmero 10203040, la cual contiene un pedido de fregonas y cubos. La del SID es la 01020304 y corresponde a un Elecfisonetor hoptisificado.


Cap. 3: Equipndose en el SPL:

Rpidamente os dirigs al centro SPL ms cercano. Una vez all entris con todo el aplomo y la dignidad que conlleva ser un esclarecedor encomendado a una misin para servir al ordenador. Como ya es habitual, no hay nadie detrs del mostrador.
Si se arriesgan a llamar al encargado, con todos los riesgos que esto conlleva, aparecer un robot. Ante vuestros ojos aparece para atenderos, un curioso robot. Su cuerpo es una caja metlica y sus piernas ruedas de oruga. Posee dos brazos articulados y un cuello extensible terminado en una cabeza sin cara con dos ranuras, una para la unidad visual y otra para la unidad comunicativa. Con una voz dulce, amable y educada os dice: "Buenos y felices das gracias al ordenador. Puedo serviros en algo."
Cuando le hablen repetir la misma frase. As hasta que a algn se le ocurra hacer algo o lo deje por imposible. Una posible solucin seria saltar detrs del mostrador, abrir su unidad central y lograr una tirada de "Automecnica".
Si consiguen arreglar el robot, este les pedir que introduzcan su solicitud en la ranura a tal efecto. Despus traer el equipo solicitado y los despedir desendoles buenos das, que sean felices y que sirvan al ordenador.
Caso de que haya alguien del SPL, puede intentar afanar un poco de material, (Tirada de "Sigilo"), como un botiqun, algunas cargas lser y un par de tirabalas con 100 balas explosivas.
Y nada ms.


Cap. 4: El temido SID.

Salen del SPL y entris en el SID, que curiosamente est enfrente, junto al mejor tecnohospital del sector (para que luego digan los traidores que el ordenador no se preocupa de vuestra comodidad). 
Entris en una amplia nave. Al fondo podis ver a todos esos genios de mentes iluminadas trabajando afanosamente sobre los inventos que harn ms placentera an vuestra vida en el complejo, gracias al ordenador claro est. Uno de ellos, de CS azul, levanta la vista de su trabajo, os mira y se os acerca. "Que es lo que queris, granos." dice antes de echarse a rer.
NOTA: ltimamente, se ha impuesto la mana entre los felices ciudadanos del complejo, de llamarse por motes segn el CS. Como acabis de descubrir el mote que corresponde al CS rojo es grano. Si queris pagarle con la misma moneda, el mote que corresponde al CS azul es excelentsima ilustrsima reverendsima.
Si le entregan la hoja, comenzar a leerla quedndose absolutamente pasmado. Despus gritar "
No puede ser, es increble!." Acto seguido se subir al mostrador y gritar: "
Escuchadme, escuchadme todos!. El gran da por fin ha llegado. 
Se llevan el cacharro intil!"De repente veis como todos cientficos comienzan a gritar, levantarse, bailar, tirar cosas al aire, destapar botellas de bebida espumosa refrescante, pero de las caras, en fin, un jolgorio, mientras el CS azul que os atendi, an subido al mostrador, da las ordenes necesarias para que os traigan el CI.De golpe se apagan las luces quedando todo en completa oscuridad y se hace el ms profundo de los silencios. Un foco os ilumina desde las alturas cuando comienza a sonar una msica que (lgicamente) no os suena de nada (c)es el aleluya de Hendel(c). Otro foco se enciende e ilumina a dos infrarrojos del SID que empujan un extrao aparato. Es una gran caja metlica en cuya parte superior cuenta con gran nmero de palancas, unos cuantos indicadores luminosos y una pantalla. Est colocada sobre una plataforma con ruedas para poder desplazarla. Una vez que los infrarrojos llegan a vuestra altura, desaparecen. Se apaga la msica, se encienden las luces y todo vuelve a la normalidad en el SID. 
El CS azul sigue informando. "Bien el nombre tcnico es elecfisonetor hoptisificado y, aunque todos sois responsables de conservar al cacharro en buen estado, uno tiene que hacerse cargo de las pruebas."
Si nadie se ofrece voluntario propondr una ronda de la rueda que gira comunista (c)ruleta rusa(c) para ver quin es. Al encargado le dar un papel diciendo que, durante el transcurso de la misin, deber anotar para lo que sirve cada palanca, si le ha sido til, y sus sugerencias, para entregarlo junto con el informe final de la misin. No hacerlo es alta traicin.
Despus de esto ya se pueden ir (uno empujando el cacharro.)


Cap. 5: Entrando en R.O.L.

Una vez perfectamente armados y equipados, os dirigs al sector ROL. Para ello, os subs a una de las numerosas cintas transportadoras, la cual os conduce con gran rapidez y eficacia a vuestro destino. No olvidis agradecrselo al ordenador.
Sin embargo, una vez all notis algo extrao. Un gran muro de metal, que se eleva hasta el techo del complejo, os impide el acceso. La nica manera de entrar es una puerta de seguridad custodiada por un temible roboguardian fuertemente armado.
Este guardia solo conoce dos frases: "Enseme la autorizacin" y "No". Podrn sortearlo, o bien con una tirada de "Lgica espuria", o bien destruyndolo (aunque se admiten sugerencias)
Una vez que lo consigan atravesarn la puerta.


Cap. 6: Sector en cuarentena.

Un sorprendente espectculo se lleva a cabo al otro lado del muro de metal. Grandes focos iluminan la zona. Veis a numerosos tcnicos acarreando, montando y probando numeroso equipo ultrasofisticado. Numerosos guardias patrullan la zona montados en deslizadores e incluso robotanques. Escuchis el zumbar de los aerodeslizadores que cruzan el cielo del complejo transportando ms material. Todos, absolutamente todos, estn protegidos por grandes y pesados trajes aislantes con su casco correspondiente, pintado del color de CS que le corresponde. En el centro de todo ese barullo perfectamente coordinado, un agente del SSI de CS morado, grita rdenes a diestro y siniestro. Al veros se dirige hacia vosotros muy enfadado.
"
Qu hacis en una zona en cuarentena escoria roja!. 
A ver, vuestros permisos!. 
por que no llevis el traje protector! Claro que a quin le importa que la porquera roja se contamine."
Esto es para asustarlos. Se cree que lo que pasa dentro del sector ROL es contagioso, pero nada ms lejos de la realidad.
Est claro que no tienen ningn permiso. Sin embargo si le dicen que tienen que entrar por orden del ordenador en el sector ROL, ordenar que los entren. Caso de que se atasquen o se aturullen. Mandarn que los echen, y dependern de sus habilidades de "Sigilo" para entrar.
Lo que de ninguna manera har es facilitarles la vida.


Cap 7: El sector ROL.

Primero los esclarecedores recibirn la visita de un obispo de la iglesia primitiva de cristo programador. Va vestido de verde con un alzacuellos blanco dentro de su correspondiente traje aislante. En la mano lleva la santa biblia del ordenador de la cual leer unos pasajes para reconfortarlos:"No sintais miedo, pues el ordenador est con vosotros para protegeros. Sus angeles de SSI velaran por vosotros e impediran que os corrompis por culpa de la basura demonaca comunista traidora que nos asola. Aunque pensis que os ha abandonado, siempre estar con vosotros. Podis ser exterminados en paz."
Despus los esclarecedores debern entrar en una cmara de cristal. Acto seguido una gran alarma sonar y las luces se volvern de Cs rojo en seal de alarma. Todos Irn a refugiarse a cmaras selladas al vaco a pesar de contar con la proteccin de los trajes. La puerta se cerrar y otra se abrir enfrente permitiendo el acceso al sector ROL.
Nota: Mientras estn en el sector ROL, no habr reemplazo de clones cados en acto de servicio al ordenador.
Lgicamente aqu han prescindido del CS por colores y han adoptado otro, llamado nivel, que va por nmeros. Cuando dais vuestros primeros pasos en este sector os dais cuenta que no difiere en nada de los dems. Las mismas mquinas expendedoras, las mismas cabinas privadas para sincerarse con el ordenador destrozadas. Destrozadas?, bueno, no difiere en casi nada. Parece ser que hay traidores comunistas rondando por aqu cerca. Mejor ser que tengis vuestras pistolaser a mano.

1.(c) Persecucin: Un pequeo CS infrarrojo pasa delante de vosotros corriendo mientras detrs corre gran CS rojo que lo persigue con un gran cuchillo levantado con las dos manos sobre su cabeza. El infrarrojo grita "No soy un orco, no soy un orco". A lo que el rojo le responde "Y tu que sabes, acaso los has visto alguna vez uno."


Cap. 8: La gran pelea de dados

Delante de vosotros veis a un amenazador grupo al que, dado la porquera que llevan encima, no podis ver el CS. Se adelanta uno de ellos y os dice: "Somos bandidos, dadnos todo lo que tengis o disponeos a combatir."
Si intentan combatir con los mtodos tradicionales, los bandidos les indicaran que as no se hace y que estn incumpliendo las reglas. Aqu los combates se hacen lanzando dados.
Despus, todos reclamarn la presencia del seor de las alcantarillas. Este aparecer majestuoso. Va vestido como lo que es, es decir, completamente cubierto de fango pringoso y porquera y con un hedor que obligar a una tirada de "Resistencia", o si no, echan hasta los ltimo ganchitos y un (c)2 a todo. Lleva un par de objetos rectangulares bajo el brazo (los famosos libros). Despus lo llevarn a la arena, donde todos se sentarn en las gradas y el amo de las alcantarillas en su palco. Uno se acercar a los esclarecedores y les explicar las reglas."Las reglas de un combate con dados son muy sencillas: Tenis varios dados de diferentes formas. Cada uno causa un efecto diferente. Vuestro objetivo es lanzando los dados (al contrario) por encima de la barrera y conseguir derrotarle. Antes jugbamos sin barrera, pero los combates acababan en seguida", comenta humorsticamente.
"Esos dados de ah del extremo, que tienen veinte facetas, son los ms poderosos. Cuando se lanzan producen una gran explosin, los de al lado, de 12, avanzan 20 m. cuando cae llevndoselo todo a su paso. A su lado, de 10, generan una nube venenosa all donde caigan. Los de 8 no hacen nada en particular, pero como le den a uno con la punta desgracia. Los de 6 disparan un rayo al caer y los de 4 son una versin simplificada de los de 8."
Obviamente pueden utilizar cualquier objeto que posean con el fin de hacer trampal.
Las reglas son:
(c) Solo 2 pueden lanzar dados, aunque pueden turnarse o hacer una cadena.
(c) Se coge un dado y se tira para ver el efecto.
(c) Se sube las escaleras.
(c) Se lanza (control de Fuerza y Destreza) y se calcula el efecto.
(c) contra ms grande es el dado ms difcil es lanzarlo ((c)1).
(c) Lgicamente, tambin el otro grupo tira sus dados.

El otro grupo:
 Miembros 6: 12/7, 15/9, 10/13, 12/16, 09/15, 17/16.

Al final, el amo de las cloacas repartir los puntos de nivel entre los vencedores, con el fin de que suban de nivel. Luego todos se retiraran a seguir jugando.
A estas alturas los esclarecedores deben reflexionar. Pueden hacer 3 cosas: Salir a informar (o informar por el comunicador de pulsera) ir a por el amo de las cloacas o ir a por sus libros. Las dos ltimas son la misma. Y si informan, el ordenador le dir que acaben con el cabecilla.


Cap. 9: Enfrentamiento con el amo de las cloacas.

Este no es tonto y tiene un buen arsenal, aparte de 4 guardaespaldas. Aunque si consiguen acabar con los libros perder la moral y se derrumbar.
Por el combate se puede meter por en medio una patrulla de infrarrojos que quedar completamente acribillada (pobres).



Cap. 10: Informando.

Cualquier esclarecedor que salga del sector ROL deber informar rpidamente, obviamente sin salir de la zona de aislamiento. A no ser que meta mucho la pata ser recompensado:
Si alguien muere, el prximo clon recibir un acto de desagravio y una recompensa de 1d4 x10 crditos.

Recompensas:

1(c) Ascenso a CS naranja.
2(c) Visita al Centro de alto rendimiento.
3(c) 1d10 x100 crditos.
4(c) Solicitud de equipo.
5(c) Visita al training camp.
6(c) Abono de un cicloao para espectculos vetados a CS verde y         superiores.







